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基本エリアル JA JB jc JA JB JE イズナ JA JB jc JC ディレイJE イズナ イズナの部分は乱れクナイ、このはスペシャルでも可能 またJEをアルカナ技でキャンセルするのも有効 基本コンボ 〜2C B疾風 6hc 5A 5B 6B エリアル 5A 6Bにすれば安定 A始動で無ければ5B 6B エリアルでダメージUP 〜2C 6hc 5B 小jJB ディレイJC JE(空かし) 着地〜hjからエリアル 〜2C A滝登り1ヒット Nhc JA ディレイJC JE(空かし) 着地〜hjからエリアル hjからエリアルの部分はステップジャンプからでも可能 〜5C A、A、A手裏剣 疾風〜 距離とヒット数によって疾風突きを出すボタンを変えましょう 壁コン 2C B疾風 微ディレイ2or5A 2E Nhc エリアル キャラ限だが2Aで拾う事でダメージUP 2C B疾風 微ディレイ2or5A 5B B、B、C手裏剣 イズナ イズナは受け身狩り。ホーミングゲージを温存したい時にどうぞ 中段から 6C 6hc 5B〜 各種追撃 →隼蹴り 〜転がり 5A 6B エリアル 〜二段jc JB ディレイJC JE(空かし) 着地からhjエリアル 〜低空このはスペシャル 生当てとダメージほとんど変わらないのでオススメ →滝登り 〜イズナ 〜Nhc エリアル
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古いし基本スキルだけでコンボ組むことはあまり無いのであてにならないよ! というか自分で組んだほうが楽しい 武器 短剣 コンボ名 コンボ 備考 - zxz xz z3 zxz z3 z3 空中z2 xzのところz1でもいい - zxz xz z3 zxz z3 z3 空中z2 叩き zxz z3 z3 空z2 z1 叩きはウォーターフォールで確認 - zxz z4 z3 zxz z4 z3 空z1 空z2 叩き zxz z4 z3 空z2 z4 z4が好きな人へ 細剣 コンボ名 コンボ 備考 - zxz xxz 空中zxz zzxz 空中z1 zxz - zxz xxz 最速zxz zzxz 空中z1 空中z2 細剣は指に浮かせスキルがないとコンボが死ぬ - zzzz z1 zzxz 空中zxz z4 z3 カタラクトレイピア 長剣 コンボ名 コンボ 備考 - zzzz z2 z1 zzxz z2 z1 z3 zzxz z2 z1 z3 z3 z1 回転する敵 - zzxz z1 zzxz z2 z1 z3 zzxz z2 z1 z3 z2 回転しない敵 曲刀 コンボ名 コンボ 備考 高い高い z1 z1 z1 z1 z1 z1 これでアセントの浮かせ方に慣れるといい - zzxz z3 z3 z1(敵の近くに着地) zzxz z3 z1 z3z3 - xx z3 z3 z1 ~ チャージ遅いなら先行入力でこれで 刀 コンボ名 コンボ 備考 - z2 z2 z2 z2 z2 z2 大勢巻き込めるが威力はない - zzxz z4 z2 zzxz z4 z2 空z1 z4 z1 - zzxz z4 z2 zzxz z4 z2 空z1 (z4) 叩き zzxz z4 z2 空z1 z4 z1 斧 コンボ名 コンボ 備考 気絶 z2 z2 雑魚なら気絶する - zzzz z4 zzzz z4 z4 z3 4まで使えないとコンボとか無理 - zzzz (z2) z4 zzzz z2 z4 z2 z3 チャージ早いならzzzz→z4の間になんか入る 鎚 コンボ名 コンボ 備考 開墾 zzzz z3 zzzz z3 z3 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 ザックザック - zzzz z2 z3 z2 z2 (z2) z3 z2 z1 z2 z3 z2 z2 ()はf12以上のみ。z1以降は適当 - zzzz z2 z3 zzzz z2 z3 z1 zzzz z2 z3 z1 f17の独身()でも大丈夫 - zzzz z2 z3 zzzz z2 z4 z3 z3 z1 zzzz z2 z4 z3 z3 z1 杖 コンボ名 コンボ 備考 - zzxz z2 z1 杖にコンボは必要ない(キリッ 棍 コンボ名 コンボ 備考 - zxz xz z2 zxz z2 zxz z2 z2 z1 基本zxzを活用しましょう - z4 z4 z1 z2 zzxz zzxz z4 z4 回転する敵ならこういうこともできるよっていうだけの - zxz z4 z1 z2 zxz z2 zxz z4 z4 回転する敵 槍 弓 使える頃には自分でコンボ組めるでしょう
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コンボ 神殺しの男の真の力はこういうものだ。
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前置き このページでは、栞の実践向けなコンボを紹介していきます。 栞もがんばればダメージ取れる子だということを世に知らしめましょう。 目次 ノーゲージコンボ 下小始動運びコンボその1 下小始動運びコンボその2 下小始動運びコンボその3 下中始動運びコンボその1 下中始動運びコンボその2 画面端コンボその1 画面端コンボその2 下中始動画面端コンボ 中雪だるま始動画面端コンボ 投げ始動画面端コンボその1 投げ始動画面端コンボその2 赤ICコンボ 青ICコンボ ノーゲージコンボ 下小始動運びコンボその1 状況限定 なし 構成 下小・下中・立大→J→【中→D→中→D→小・中】→D下中→下小・近中→J→【中・大】 ダメージ 2669 備考 あゆ・佳乃・繭・EXみずかの4キャラはこのコンボで運ぶ。また、安定のため他のキャラにも使うことが多々ある。 下小始動運びコンボその2 状況限定 画面端以外 構成 下小・下中・立大→J→【大→D→中・大】→D下中→下小・近中→J→【中・大】 ダメージ 2914 備考 佐祐理、七瀬、D七瀬、寝名雪、舞、真琴あたりのキャラはこちらのコンボを。また、下のコンボが不安ならばその2のコンボで安定してしまうのも手。距離が離れてると感じたら最初のJ大を1Hitにするとその後が安定する。 下小始動運びコンボその3 状況限定 画面端以外 構成 下小・下中・立大→J→【中・大(2Hit)→D→中→D→中・大】→D下中→下小・近中→J→【中・大】 ダメージ 3032 備考 下小始動でおそらく最ダメ。端から端まで運ぶため、1コンボで相手を画面端に追いやることが可能。 下中始動運びコンボその1 状況限定 画面端以外 構成 下中・立大→J→【中→D→大】→近中→J→【中→D→小・中】→D中→J→【小・中・大】 ダメージ 2928 備考 全キャラOK。下中始動ならばこの構成が一番楽でそれなりにダメージがとれる。 下中始動運びコンボその2 状況限定 画面端以外 構成 下中・立大→J→【大(2Hit)→D→中・大】→近中→J→【中→D→小・中】→D中→J→【小・中・大】 ダメージ 3101 備考 例によってあゆ・佳乃・繭・EXみずかには入らない構成。 画面端コンボその1 状況限定 画面端 構成 下小・下中・立大→J→【中・大】→下中・立大→J→【小・中・大】→下中・立大→J→【小・中→小・大(すかし)】 ダメージ 3242 備考 あゆのみ入らない、画面端の最ダメ構成。補正限界まで技をいれてるために技のタイミングがかなりシビア。コンボ半ばの【小・中・大】はなるべく低い位置で当てるとよい。七瀬等下中の当てづらいキャラは適時近中に変更すること。 画面端コンボその2 状況限定 画面端 構成 下小・下中・立大→J→【中・大】→近中・下中→近中・遠中・立大→J→【中・大→小・大(すかし)】 ダメージ 3109 備考 上のコンボが入らないあゆ向け。安定コンボでもあるので、殺せるときはこっちのコンボでいきましょう。 下中始動画面端コンボ 状況限定 画面端 構成 下中・立大→J→【中・大】→下中・立大→J→【中・大】→近中・遠中・立大→J→【小・中→小・大(すかし)】 ダメージ 3384 備考 至って普通のコンボ。 中雪だるま始動画面端コンボ 状況限定 画面端付近 構成 中雪だるまHit→小ストール→近中・遠中・立大→【中・大】→近中・遠中・立大→J→【中・大→J→小・大(すかし)】 ダメージ 3600 |~備考|おいしい始動なのでがっつりダメージとっておきましょう。 小ストールで拾うと簡単にできるのがGOO!| 投げ始動画面端コンボその1 状況限定 画面端 構成 投げ→近中・下中・立大→J→【中・大】→近中・遠中・立大→J→【小・中→小・大(すかし)】 ダメージ 3068 備考 タイミングがシビアなので、最初の中攻撃1つ省いてもかまわない。 投げ始動画面端コンボその2 状況限定 画面端付近 構成 投げ→D小→下中・立大→J→【中・大】→近中・遠中・立大→J→【小・中→小・大(すかし)】→近中・下中 ダメージ 2987 備考 画面端から画面1/3強が栞の投げの範囲です。意外と長いので諦めずにD小してみると吉。 赤ICコンボ 大攻撃Hit確認コンボ 状況限定 どこでも 構成 立大→昇りRFビーム→D×2→立小・下中→J→【中→D→小・中】→D下中→下小・近中→J→【中・大】 ダメージ ? 備考 最初を下大→RFビームに変えても可。どちらも単発で当たるケースが意外とあるので、しっかり確認できるとダメージソースになりえます。
https://w.atwiki.jp/dbt02/pages/21.html
コンボリスト ■アグモン+ガオモン+ララモン →【M体力デバイス】 ■エンジェモン+デビモン →【攻撃ブーストB】 ■ドラコモン+コアドラモン緑 →【攻撃ブーストA】 ■ドラコモン+ビクトリーグレイモン →【パルチザン】 ■ドラコモン+ズィードガルルモン →【クリティカルアップ】 ■ドラコモン+スレイヤードラモン →【高速デバイス】 ■プラチナヌメモン+ヌメモン →【攻撃ブーストC】
https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/66.html
※高度は「下」「中」「高」で表記してます ※リフレク〆・AAA6A〆・TB〆、X〆が立ちスタンです 【中央】 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2343 仏・AAA2A 2リフレク 3 AAA6A X 8 (リフレク発動) 2453 最後の方で端に到達する必要あり 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3077 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 3246 ※8B後のAAA2Aで気をつけないといけないのが、後述するAAA2Aが裏当てになりコンボが安定しなくなること。安定させるには相手が基準高度までしっかりと落下してきたところにAを当てること。相手が上の高度にいて8BがHITしても、大抵は基準高度まで落下してくる為、焦らず散歩してAを当てるのが良い。 2B AAAAA 2281 2B AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2946 仏・2B AAA8A X 2201 仏・2B DA X AAA6A 2436 6B 箒 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2928 仏・6B 箒 DA X 9 AAA6A 2331 仏・DA X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2539 ※状況別「DA X」後の9のタイミング 遠い→最速 (自分下 相手下)で密着→9 66 AAA2A X 3 AA(ディレイ)A(ディレイ)6A (自分下 相手中)密着→Xに二発目がHITした時。音を聞くとわかりやすい。その後は9 A(ディレイ)A(ディレイ)A(ディレイ)2A X 3 AAA6A 密着→Xに二発目がHITした時。音を聞くとわかりやすい。その後は9 AAA2A X 3 AAA6A TA(裏当て) AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2659 仏・TA(表) X 9 66 DA X 9 AAA8A X 2415 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2416 仏・TB 箒 DA X 9 AAA6A 2454 仏・X 9 66 DA X 9 AAA6A 箒 TB 1764 仏・X 9 AAA2A X 3 AAA6A 1742 最後のAAA6Aが猶予が少なく安定しない 仏・X 9 AAA6A 箒 TB 1631 バックダッシュアタック 他の中央コンが全て入るので割愛 【端】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2343 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 2504 仏・AAA2A 2リフレク AAA6A X 8 (リフレク発動) 2453 (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2323 仏・ (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク AAA6A X 8 (リフレク発動) 2491 AAA2A( 4) 3 AAA6A 9 AAA6A 2475 霊力消費0 AAA2A( 4) 3 AAA8A 法輪 2495 (相手上から中へ下降中にこちらの上りA)AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 2381 AAA2A(最終段のみHIT)( X) AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 2996 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 3077 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 3246 8B DA AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 3237 2B( 3) AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 3096 2B AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2946 TB( 8or9) AAA2A X 3 AAA6A 2832 ※TBで相手が裏周りになっても繋がる TB( 8or9) 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2667 ※TBは相手が下にいる程繋ぎやすい 仏・X 9 AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 1916 仏・DA X 9 AAA2A 2 AAA6A 2539 ※(自分中 相手上)でDAを当てた場合のみ、Xの二段目の後にAAAを入れないとその後のAが繋がらなくなる可能性があるので注意 仏・DA X 9 AAA6A 9 AAA6A 2700 仏・テレポ 9 AAA6A X 9 AAA6A 1870 ※以下2項目は基本的に中央 ■高度による状況別コンボ 【自分下 相手下】 AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2381 【自分上 相手上】 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2343 仏・(自分上 相手上)DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 2539 ※AAA2Aは全てディレイ 【自分中 相手、マミゾウのジャンプ最高高度】&【自分上から中へ下降中 相手、マミゾウのジャンプ最高高度】 8B 9 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 2537 【地上付近】※これのみ【端】 AAAA X 9 AAA6A 2204 AAAAA 1685 ■AAA後にスカったりめくったりする状況のコンボ 【相手が上から下降中であり、相手の上半身を蹴るような上りA】 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 1817 非スタン AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 3 66 TB 2131 ※端が程よい距離の場合限定 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) イドの解放 3317~3617~3917 ※見誤るとAAA2Aが通りすぎてしまうので注意が必要 それを見越した安定コン AAAAA 1685 【相手が中であり、こちらが下から中へ上昇する時の上りA】 AAAAA 1685 AAA2A(裏当て) 2リフレク 9 (リフレク発動) 1817 非スタン ■仕込み消化コンボ 【端】 8B仕込み AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2 (8B発動) 2479 8B仕込み TB (8B発動) 9 AAA6A 3038 8B仕込み TB リフレク 1or2or3 (8B発動) 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 3054 TBを下半身当てすると裏回る時がある 8B仕込み バックダッシュアタック (8B発動) AAA2A X 3 AAA6A 2568 6B仕込み AAA2A (2リフレク) AAA (6B発動) (2リフレク) 9 AAA6A 2512 (キャンセル出来るならリフレクじゃなくても良い) ■宣言コンボ 【主に中央】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 宣言 スーバーエゴ 4143 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3543 (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3 宣言 スーパーエゴ 4720 仏・DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3978 仏・DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 宣言 スーパーエゴ 4431 仏・TA(表) X 9 66 DA X 9 AAA8A X 3 宣言 スーパーエゴ 4245 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 宣言 スーパーエゴ 4259 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2or3 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3770 【端】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 宣言 スーバーエゴ 4143 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3543 仏・AAA2A AAAA X 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 霊力節約コン 仏・AAA2A AAAA X 宣言 スーパーエゴ 4333 ※霊力節約コン 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 宣言 スーパーエゴ 4877 仏・X 9 AAA2A X 2 AAA6A 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3030 ■宣言状態からのコンボ 【主に中央】 AAA6A イドの解放 3788 AAAAA 2リフレク イドの解放 (リフレク発動) 4625 AAAAA イドの解放 4705 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2 44 (バクステ攻撃) スーパーエゴ 6588 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 1 66 TA(裏当て) X 7or1 スーパーエゴ 6667 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 1or7 66 9or3 TA(裏当て表落ち) スーパーエゴ 6667 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB スーパーエゴ 6715 (自分下 相手下)AAA8A スーパーエゴ 5703 AAA2A スーパーエゴ(ディレイ) 5665 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) イドの解放 3317~3617~3917 仏・AAA2A X 3 AAA6A イドの解放 4533 仏・8B AAA2A X 3 AAA6A イドの解放 5102 8B スーパーエゴ 5768 6B イドの解放 3864~4193~4493 TB イドの解放 3994~4325 【端】 AAA2A 2リフレク イドの解放 1 (リフレク発動) 4484 ■ラスワコン どれもこれも若干の不確定要素あり 【中央】 仏・DA X 9 AAA2A X 3 AAA6A ラスワ 程よい距離が必要 仏・DA X 9 AAAAA ラスワ 【端】 仏・DA X 9 AAA6A X 7 X ラスワ 仏・(8B仕込み)DA X 9 AAA6A X 9 (8B発動) ラスワ AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 9 ラスワ 【端背負】 仏・AAA2A 4 3 AAA8A X ラスワ
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/44.html
トキは基本コンボがしっかりしていればそれだけでこのゲームで中級者の人と戦うことも可能なのでまずは基本コンボをミスしないようにしっかり練習しましょう。 それからやれることを増やせば良いと思います。 【コンボの流れ】 基本的には地上の相手に2Dを当てることから意識しましょう。空中の相手に2Dがあたる場合は浮きが低くなってしまい,地上の相手に当てるよりもコンボを続けることの難易度が上がります。 なので地上の相手に2Dを当てる流れを作ります。例えば, 2A 2A 2D~ 2A 5B 2D~ 2A 2C 2D~ JD (着地)2A 2D~ などのようにして2Dへとつないでいきましょう。 (2A 2C 追加Cなどからもコンボへと移行することもできますがまずは2Dからのコンボを練習すると良いでしょう) 【刹活孔化け】 多くのトキ初心者が悩むことになるであろう刹活孔化けは何故起こるのでしょうか。 刹活孔化けとは基本的にB無想流舞[623B]と秘孔・刹活孔(相手)[236236B]のコマンドが似ていることが原因となります。 このゲームでは簡易入力というものがあります。長いコマンド,例えば秘孔・刹活孔(相手)のコマンドである[236236B]の236236の部分を,正確に入力するのは初心者の方にとって難しいと思います。 なのでゲーム側で少し入力判定を甘く設定されています。 236236は3623と簡易入力することができます。 トキのコンボは~2D 623Bとすることが多くありますが,2Dは下要素(1,2,3)のどれかが入っている状態+Dで出すことができるので ~2D(3を入力している状態でだす)>623Bと入力すると,ゲーム側では 3D 3623Bと認識されてしまいます。つまり3と入力した後に623Bと入力したと認識されてしまいます。なのでこのとき236236の簡易入力である3623が認識されて結果,B無想流舞ではなく刹活孔が出てしまいます。 化けないようにするためには主に以下の二通りがあります 1をいれて2Dを出す つまり2D(1を入れながら)>623Bと入力することによってゲーム内部では1>623と入力されるので,簡易入力とは認識されないようにする方法 しっかりレバーを真下に入れることを意識して3に入力しないようにする 【基本コンボ】(自キャラが右向き時) 画面端へと運ぶコンボ 1.~2D 623B 2C 5Dor2C 2A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-4HIT) 236A コンボ〆 画面端なら全キャラに安定。コンボの〆は相手の体力や☆、ゲージ状況を見て判断しよう! ラオウジャギなど一部のキャラには最初の2C 5Dor2Cが当たりづらいので下記のコンボを使用しましょう。 2.~2D 623B 2C グレイヴ JC 236A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-2HIT) 236A コンボ〆 全キャラ画面位地問わずの安定コンボ。1.のコンボよりもトキが移動しない。 ※コンボに慣れてきたら 最初の2DがHIT時に相手との距離が遠いと思ったら1、2のレシピの最初の2Cの後を2Dにすると拾えます。(その後の623B 2Aが拾いづらくなります) コンボ〆のパーツ バニシング [☆2](ノーゲージの〆) 2A 2C 2C 北斗有情断迅拳 [☆2](1オーラ、ダメージ重視) 2A 2C 2D 秘孔・刹活孔(相手) [☆3](1オーラ、星取り重視) 2A 2C 2C 北斗有情破顔拳 [☆1](基本コンボからの☆1一撃) 相手を画面中央へと残すコンボ(自キャラが自分画面端~画面中央付近限定) 2DからB無想流舞(623B)が良く刹活孔に化けてしまうという人は下記のコンボを選択しましょう。 ~2D 623D グレイヴ JB JCorJD 236A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-4Hit) コンボ〆 コンボ〆のパーツは上記の画面端へと運ぶレシピと同じ。ただし画面中央へと残すレシピ時は加えて 5. 2A 2C 2C (少し間を空けて) 63214D(闘勁呼法) 闘勁呼法を当てずに相手の起き上がりに重ねることによって相手の暴れやリバサ防止+蓄積がガッツリ乗るので状況を見て選択しよう。 【投げor上段当身からのコンボ】
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決闘用のコンボとかメモしておけばいいんじゃない 秘伝のレシピ?胸に抱えて死ね エルス ロードナイト ルーンスレイヤー インフィニティーソード レナ ウィンドスニーカー グランドアーチャー ナイトウォッチャー アイシャ ヴォイドプリンセス エレメンタルマスター ディメンションウィッチ レイヴン ブレードマスター レックレスフィスト ベテランコマンダー イヴ コードネメシス コードエンプレス コードバトルセラフ ラシェ デッドリーチェイサー アイアイパラディン タクティカルトルーパー アラ 帝釈天
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中央付近からのコンボ1 HG1~(推奨) 中央付近からのコンボ2 HG2本 中央付近からのコンボ2 HG1本 多分リリカ・キラ限定 中央付近からのコンボ3 HG1本 多分このは限定 端でのコンボ1 HG1本~ 端でのコンボ2 HG2本~ 端での2C締め エリアルループ A白虎コンボ HG1本 JCループ (端付近限定)B or C青龍コンボ ちなみにC青龍はしゃがんでいる相手には密着でもキラにすら当たらないので注意N投げコンボ 安定 このは・リリカ・きらに対しては5A 5Cの構成を5A 5B 5Cにしたほうが良い場合があります。 ダッシュ5CはAFに対し致命的なまでに弱いので、2C締め前のダッシュ5Cなどは遅め5B 6HC 5B などにするといいと思います。また通常のコンボでも5B 6HC 5A 5B 5A 5Bなどの5Cをなるべく いれないようにコンボを工夫したり多彩なパターンを作るといいです。 中央付近からのコンボ1 HG1~(推奨) 2A 2B 2C B玄武 6D 5A 低空ダッシュJA jc ディレイJC 着地ダッシュ5A 5C 低空ダッシュJC 5B 2B 2C 解説 中央からでも端に運べる上に2Cで締めることができ、また最後を2C B玄武 6HCなどにして 更にダメージを伸ばすことも可能です。 中央付近からのコンボ2 HG2本 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 6B JC 3HC JB (jC) 降り際JC 着地5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5C 低空ダッシュ JA JC 色々 解説 コンボ1よりも簡単です。 中央付近からのコンボ2 HG1本 多分リリカ・キラ限定 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJA JC (引き付けて)ダッシュ5C 低空ダッシュJA JC 着地 色々 解説 多分リリカ・キラ限定、他のキャラにやると低空JAがすかります。 距離の制限が少しシビアです。 中央付近からのコンボ3 HG1本 多分このは限定 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 5B 5C 低空ダッシュJA JC 着地 色々 端でのコンボ1 HG1本~ 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C B玄武 麒麟 or 5A 6B エリアル など 解説 端での基本です。6HC前の低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5Cは1ループ省くとかなり安定します。 ただし着地ダッシュ5Cの部分がAFに非常に弱いので、警戒するなら低空ダッシュJA JCの後に NH JA JCなどにすることである程度まとをズラすことができます。 5A 6BやB玄武からコンボにいかず、水玉付与や受身をとった相手に対して攻めを継続するのも有効です。 端でのコンボ2 HG2本~ 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C 6HC 5B 低空ダッシュJB スカシJC 着地5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C 低空ダッシュJA JC 色々 解説 多分これが一番減ります 多分 端での2C締め 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C 6HC 5B 低空ダッシュJB スカシJC 着地5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5B 2B 2C 解説 起き攻めや毒のアルカナに使用します。 このはにはB玄武(一段目) 6HC 5A 5Cの5A 5Cを5A 5B 5Cにするといいです。 エリアルループ JA JB 降り際JC 着地ダッシュ慣性付きJA JB jc JB JC 解説 HGを使用せず 中々の高威力ですが、2C B玄武 6HC後に使用した場合 5A>低空ダッシュJA jc JCからのコンボとでは運び能力・威力ともにかなり劣ります。 ただしJA jc JCは必然的に相手よりも高い位置からのJCの為AF後に反撃されやすいですが、 上述のコンボは降り際でJCを当てているのでAFに対して有効だと思います。 A白虎コンボ HG1本 (3HIT目?までに)A白虎 3HC>5A 低空ダッシュJA jc ディレイJC 着地ダッシュ5A 5C 低空ダッシュJC 色々 解説 HIT確認をして3HCした場合や先端HIT後に3HCした場合は微妙に安定しません。 JCループ (空中の相手に)(6B JC NHC JC)×n (端に到達したら)着地5C 色々 解説 HJした後や二段ジャンプ後に、このループに移行する場合は 3HCまたは6HCの後JCを出し、相手を地上まで引きずり下ろすといいです。 リリカは空中での食らい判定が実際に見える位置より若干下にあるっぽいので 5Cではなく5B 5Cなどにして高さを稼がないと低空ダッシュからのJCやJAが すかりやすいと思います。 (端付近限定)B or C青龍コンボ 388 :名無しのアルカナ使い:2007/11/08(木) 17 34 16 ID 9k2rxSeg0 C青龍なら、 C青龍>8D>JB>jc>JB>火球>JB>火球>JC>6D>JB>火球> JC>着地>~ と、 C青龍>8D>JA>jc>JC>火球>JB>火球>JC>6D>JB>火球> JC>着地>~ 上のは端近くで、下のはそれよりまんなかよりのときで。 距離は、ハート面でゆうと、 右側だと校門の門柱の前、左側なら門柱から1キャラ分中よりくらいの相手にまでいける。 389 :名無しのアルカナ使い:2007/11/08(木) 17 35 15 ID 9k2rxSeg0 B青龍なら、 B青龍>8D>JA>jc>JB>火球>JB>火球>JC>6D>JB>火球> JC>着地>~ B青龍のは、ホントに画面端じゃないと決まらないと思う。C青龍からのほうが ずっとやりやすいので、多分、余り使わないと思う。しかし、シビアというほどでもない。 感覚的には、C青龍のほうを範囲ギリギリからキメるのと同じくらいだとおもう。 解説 端では相手が横に吹っ飛ばないので8Dでの上昇が早くコンボにいくことができる。 中央でも鋼の盾を相手の背後におくことで擬似的にこの状況を作り出すこともできる。 ちなみにC青龍はしゃがんでいる相手には密着でもキラにすら当たらないので注意 実戦では端めくりガード後の6GC・相手が端を背負った状態で地上AFを使用し五分に近い状況になったとき こちらがめくりを食らいAFした場合 くらいだろう。 相手が端背負い時にAFを行った場合、空中にいる状況が多いので、そのときは猶予の長いC青龍にするといいだろう。 N投げコンボ N投げ ダッシュ5A 2B 2C B玄武 6HC 色々 安定 N投げ 6HC 5B 2B 2C 玄武(一段目) 色々 2Aから N投げ 2A 四聖 N投げ 2A A白虎 解説 一番上が最も良いです。安定して倒しきりたいときは二番目などを 使用するといいでしょう。 四聖コンボ 四聖(二段目) 6HC 5B 5C 低空ダッシュJA JC 色々 解説 打ち上げの前の段でも可能ですが、キラ以外には安定させるのは難しいです。 四聖に繋げる状況 各種白虎 着地 四聖 各種玄武三段目 四聖 2A 四聖 解説 ぶっちゃけ なにからでも繋がりますが、受身不能時間が減少し 高く浮いた相手に対して四聖を当てた場合、四聖の途中が空振り受身を取られます
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ここでは各職のコンボを紹介しています。 USA鯖は各スキルの発生時間・仰け反り時間・消費PW等が旧仕様なので現在の日本鯖とは異なったコンボが決まったりします。 また、コンボは基本的に仰け反り職相手を想定しています。 ウォーリアースキル「エンダーペイン」(USA鯖でのスキル名は「Embolden」)が強いとされているのは これら全てのコンボがエンダー状態のウォーリアーには利かないからです。 120秒で切れるエンダーペインの掛けなおしは習慣にしてしまいましょう。 PING800以上のプレイヤーを相手にする場合コンボがまるで決まらない場合が多々ありますので要注意 (アメリカサーバーでは通常スキルすら当たらないプレイヤーと戦う場面が多々ある) ウォーリアー 両手ウォーリアー [ストライクスマッシュ]⇒[スマッシュ] (消費Pw=40) 両手ヲリの超基本コンボ。仰け反り職には射程ギリギリでなければほぼ確定で入る ストスマ射程で不用意にステップするスカ・皿やスキル硬直を見せた仰け反り職へ積極的に打っていこう 短剣スカウト相手の場合スマッシュと相打ちでアームブレイクを入れられるので、アムブレ読んでヘビスマを打ったりストスマのみで逃げることも視野に [ストライクスマッシュ]⇒(ステップ待ち)⇒[ヘビースマッシュ] (消費Pw=62) ストライクスマッシュを喰らい焦ってステップするのを待ち、着地にヘビースマッシュを打つ ストスマスマではちょっとHPが残る相手にはこれを入れてキルしてやろう [ベヒモステイル]⇒[ヘビースマッシュ] (消費Pw=66) 仰け反り職に入る大ダメージコンボ。ウェイブ持ち皿はベヒモステイルを見てから余裕で弾き飛ばせるので皿が凍っていても要注意 短剣スカウトもヴァイパーヴァイトでこければヘビースマッシュが入らないので、凍っていてもバッシュ待つか素直にヘビースマッシュで。 弓スカウトはピアッシングシュートさえなければ確定で入るから倒し切れそうなら積極的に狙おう(味方片手のPW節約の為にもベヒヘビで完結させてしまおう) 片手ウォーリアー [アーススタンプ]⇒[シールドバッシュ] (消費Pw=71) 仰け反り職にはスタンプ後にバッシュが入るが、スタンプの鈍足は短いので単体相手ではバッシュ後 スタン解除直前に置くようにしよう [シールドバッシュ]⇒(持ち替え)⇒[ヘビースマッシュ]⇒[スマッシュ](or[ヘビースマッシュ] )(消費Pw=ヘビ 74/ヘビ+スマ 86/ヘビ+ヘビ 108) ハイブリヲリの基本コンボ。バッシュが4秒なので持ち替えキャンセルが出来ればヘビースマッシュが2発入るが、ただの持ち替えなら2発目はスマッシュしか入らない ↑ステップ持ち替えより普通に持ち替えたほうが早い。わざわざステップするのは攻撃当てられにくくするため それと消費pwの兼ね合いから スマッシュ→pw回復挟んでヘビスマとかのほうがいい 英語武器は名前にスペースが入っているので持ち替えマクロは「/eq item1 」「/eq item2 」を使おう 2人で行うコンボ A[スマッシュ]⇒B[スマッシュ]⇒A[スマッシュ]⇒B[スマッシュ]⇒・・・ 仰け反り職殺しの理想系の一つ。PW効率最良スキルのスマッシュを被せないように交互に連打するだけで抜けられなくなる。 Aストスマ→Bストスマ→Aスマ→Bスマ という形でも成り立つので、ヲリPTの時は上手く狙ってみよう スカウト [ブレイズショット]⇒[パワーシュート] ブレイズでこかした場合は転倒無敵も起き上がり無敵も発生しないので稀にパワシュが二発入る。 ブレイズは仰け反り時間も全スキルの中でも上位に位置するので、あえてパワシュを撃たずに味方に任せるなどケースバイケースで。 パワシュを持ってない場合はポイズンショットを撃つという事もできる [アローレイン]⇒[イーグルショット] キル取りの時に便利かもしれない なお、レインの中心部はブレイズと同じく転倒無敵が発生しないが狙うのは困難 [ヴォイドダークネス]⇒[パワーブレイク] 皿妨害用のコンボ。距離によっては入らない事も多い ([ハイド]⇒)[パニッシングストライク]⇒[ガードブレイク] 全スキル中最大ダメージコンボ 消費pwやうろうろする時間、短剣のコンセプトなどを考えると正直ロマンだと言わざるを得ない メインに使用するならパニガドトゥルーイーグル型のハイブリスカにするべきだろう ソーサラー [ランス系]⇒[ライトニング] (消費Pw=50) ソーサラーの基本コンボ。仰け反り職相手でコケなければファイアランス、ライトニングスピア、アイスボルトのどれの後でもライトニングが入る。 氷像に追撃できる味方が誰も居なかったら とりあえずこのコンボを入れてHPを削っておこう。 (氷った短剣スカウトはヴァイパーヴァイトでこける事が出来るのでライトニングが入らない) [アイスジャベリン]⇒(PW回復1回待ち)⇒[ヘルファイア] (消費Pw=102) ジャベ持ち火ソーサラーの自己完結型基本コンボ。上記のランスライトとどちらが良いかは一概には言えない。 回復を1回挟む間にぐるっと回りを見て、近くに味方片手が居るときはバッシュを待とう(凍結時間も旧仕様なので長い) [スパークフレア]⇒[ライトニングORライトニングスピア] 一応繋がる・・・が実用性はあまりない。スパーク自体火皿が撤退時に使うくらいで、しかし撤退時にスキル二連発する余裕なんてないし、そもそも火皿がスピアまで取ることがない・・・ということでネタ扱い ランスやジャべは弾速が遅いので繋がりにくい なお、スパークの中心も転倒無敵と起き上がり無敵が発生しないことを頭の片隅に入れておこう 編集者の方へ ・混乱を避ける為にこのページには現USA鯖仕様で決まる物のみを追記して下さい ・日本鯖未経験者がUSA鯖から開始する可能性を考慮してスキル名はなるべく正式名称でお願いします ストスマスマは確定じゃないし、持ち替えキャンセルのほうが普通の持ち替えより早いとか間違ってると思ったから直しておいた - 管理人 2010-04-15 12 42 38 エンダーにUSAのスキル名の註を追加。チャットでうっかり Endure とか言っても伝わらないので注意 - 名無しさん 2010-04-15 20 28 04 ラグのせいかもしれないが、ステップにストスマ殆ど決まらない…TCP設定済でも - 名無しさん 2010-04-17 01 12 46 ↑3 持ち替えキャンセル(ステップ+持ち替え+壁やガケ・岩などに当たりステップ着地の隙を消すキャンセル)を行えれば通常持ち替えより早い。真横にスカフォや岩があるなら20フレーム(約0.3秒)のみで持ち替え可。初心者向けページと銘打ってるならそれも解説すべきかも - 名無しさん 2010-04-18 00 25 56 持ち替えステップ≠持ち替えキャンセルな ただ、狙う機会が無いに等しいからわざわざ載せるべきとは思えない - 名無しさん 2010-08-12 02 56 20 二重のけぞりが修正されているため、ストスマスマはほぼ確定しなくなりました。 - 名無しさん 2010-08-17 23 46 48 名前